Comunicacion e Interactividad 2664

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contenidos:episode_-_bel [2025/04/07 14:05] Isabela Leaño Gutierrezcontenidos:episode_-_bel [2025/04/07 14:05] (actual) Isabela Leaño Gutierrez
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 Narrativa Digital: **Episode** Narrativa Digital: **Episode**
 //https://episodeinteractive.com/// //https://episodeinteractive.com///
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 Episode es una aplicación interactiva de narrativa visual donde los usuarios toman decisiones que afectan el rumbo de la historia. La plataforma ofrece una gran variedad de relatos originales en los géneros de romance, drama, crimen, comedia, fantasía y más. En Episode, cada historia es vivida desde una perspectiva en primera persona, y las decisiones del jugador alteran el comportamiento de los personajes, los giros narrativos y hasta el desenlace final. Además, los usuarios también pueden escribir sus propias historias y publicarlas dentro de la app.  Episode es una aplicación interactiva de narrativa visual donde los usuarios toman decisiones que afectan el rumbo de la historia. La plataforma ofrece una gran variedad de relatos originales en los géneros de romance, drama, crimen, comedia, fantasía y más. En Episode, cada historia es vivida desde una perspectiva en primera persona, y las decisiones del jugador alteran el comportamiento de los personajes, los giros narrativos y hasta el desenlace final. Además, los usuarios también pueden escribir sus propias historias y publicarlas dentro de la app. 
 __(Parrafo hecho con chat gpt)__ __(Parrafo hecho con chat gpt)__
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 2.2 - //Acciones:// Elegir qué decir, que decision tomar, a quién besar, qué secretos guardar o revelar, cómo vestirse, como maquillarse, como peinarse, cómo actuar ante un problema, y qué caminos seguir... Basicamente, hacer tu propia historia. 2.2 - //Acciones:// Elegir qué decir, que decision tomar, a quién besar, qué secretos guardar o revelar, cómo vestirse, como maquillarse, como peinarse, cómo actuar ante un problema, y qué caminos seguir... Basicamente, hacer tu propia historia.
 2.3 - //Objetos:// Aunque no se manipulan objetos de forma directa como en un videojuego tradicional, sí se eligen atuendos, accesorios, escenarios y elementos visuales clave que afectan las relaciones de los personajes involucrados y el ambiente que hay de por medio en cada escena. 2.3 - //Objetos:// Aunque no se manipulan objetos de forma directa como en un videojuego tradicional, sí se eligen atuendos, accesorios, escenarios y elementos visuales clave que afectan las relaciones de los personajes involucrados y el ambiente que hay de por medio en cada escena.
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 **(3) Estructura narrativa** **(3) Estructura narrativa**
 Episode tiene una estructura no lineal y ramificada; es decir, que cada historia tiene múltiples rutas posibles, y las decisiones del jugador abren o cierran estos caminos narrativos, entonces hay una gran diferencia de una narrativa lineal en la que hay un solo final, y aquí hay varios desenlaces posibles dependiendo de las elecciones hechas a lo largo de la historia y tambien dependiendo del tipo de historia que decidas jugar. Esta estructura se alinea con lo que Janet Murray describe en Hamlet en la holocubierta, como una narrativa participativa, donde el usuario no solo consume la historia, sino que la co-crea mediante sus decisiones, haciendo que haya una relacion mas cercana entre creador/autor y lector/consumidor; haciendo que yo, por ejemplo, me enganche mucho. Episode tiene una estructura no lineal y ramificada; es decir, que cada historia tiene múltiples rutas posibles, y las decisiones del jugador abren o cierran estos caminos narrativos, entonces hay una gran diferencia de una narrativa lineal en la que hay un solo final, y aquí hay varios desenlaces posibles dependiendo de las elecciones hechas a lo largo de la historia y tambien dependiendo del tipo de historia que decidas jugar. Esta estructura se alinea con lo que Janet Murray describe en Hamlet en la holocubierta, como una narrativa participativa, donde el usuario no solo consume la historia, sino que la co-crea mediante sus decisiones, haciendo que haya una relacion mas cercana entre creador/autor y lector/consumidor; haciendo que yo, por ejemplo, me enganche mucho.
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contenidos/episode_-_bel.1744059907.txt.gz · Última modificación: 2025/04/07 14:05 por Isabela Leaño Gutierrez