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contenidos:rocket-paulina_rivas [2025/03/16 17:47] – creado Paulina Rivascontenidos:rocket-paulina_rivas [2025/03/17 11:52] (actual) Paulina Rivas
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 OBJETOS CLAVE: Balón, potenciadores de turbo, y una amplia gama de autos y personalizaciones. OBJETOS CLAVE: Balón, potenciadores de turbo, y una amplia gama de autos y personalizaciones.
  
-ESTRUCTURA NARRATIVA: La narrativa de "Rocket Leagueno es tradicional, ya que el juego no sigue una historia lineal o laberíntica como en otros videojuegosMás bienpresenta una estructura emergente y abiertadonde la historia se construye a través de la interacción de los jugadores en las partidas. La progresión de los jugadores y sus logros dentro del juego (como ascender de rango o ganar torneos) pueden interpretarse como una forma de narrativa personalizada.+ESTRUCTURA NARRATIVA: Actuación 
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 +Rocket League no tiene una narrativa en el sentido tradicional, pero los jugadores desempeñan un rol activo en la dinámica del juegoNo solo observansino que toman decisiones en tiempo reallo que afecta el desarrollo de los partidos. La experiencia se construye a través de la jugabilidad emergente, donde cada acción cambia el desarrollo del juego, similar a cómo una narrativa interactiva evoluciona según las decisiones del usuario.
  
contenidos/rocket-paulina_rivas.1742172470.txt.gz · Última modificación: 2025/03/16 17:47 por Paulina Rivas