Comunicacion e Interactividad 2664

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Yo escogí Club Penguin, ya que, si bien esta fue mi narrativa interactiva favorita, ya no existe y por ende ya no lo juego. Sin embargo fue mi juego favorito.

En este juego se permitía a los jugadores crear y personalizar un pingüino, explorar una isla nevada y participar en diversas actividades y minijuegos. Además, los jugadores podían interactuar entre sí mediante chat y eventos comunitarios, lo que fomentaba la construcción de historias emergentes dentro del juego.

Básicamente, el personaje principal es el pingüino personalizado que crea cada usuario. Además están los pingüinos que lideran cada minijuego dentro del juego. Por otra parte están los puffs, los cuales eran considerados como las mascotas de los pingüinos.

Por otra parte, las acciones principales de este juego son: explorar la isla, interactuar con otros pingüinos mediante los chats, jugar dentro del juego para recolectar monedas, personalizar los pingüinos con ropa y accesorios y comprar dentro del juego. en cuanto a objetos que se utilizan dentro del juego son: ropa y accesorios, monedas, iglús

Ahora bien, Club Penguin tiene una estructura narrativa no lineal ya que permite que el usuario explore la historia a su propio ritmo sin estar predefinida por la plataforma del juego. A su vez, los usuarios escogen sus propias acciones dentro del juego, pueden jugar cuando quieran o incluso solo vagar por la isla.

Manuela Ocampo Bustamante

contenidos/club_penguin.txt · Última modificación: 2025/03/17 05:52 por Manuela Ocampo