¡Esta es una revisión vieja del documento!
Roblox es una plataforma de videojuegos en linea lanzada al público en 2006, y a pesar de su antigüedad es un medio que ha tomado muchas mas fuerza en los últimos años. Sin embargo las criticas que ha recibido son muchas, por enfocar la mayoría de su atención en temas financieros y económicos y no en otros, como la seguridad hacia nińos niñas menores de 13 años, que representan mas de la mitad de sus consumidores.
Cuando el autor habla de virtualización, se refiere a una transformación de la realidad en sí, a una dimensión que evalúa muchos mas aspectos y no que se queda en la mera existencia de algo. Teniendo en cuenta lo anterior, es que evaluamos a los niños que usan Roblox con frecuencia, pues con el tiempo dejan a un lado la creación de una comunidad de amigos que se puede hacer en un parque o en el colegio, a crear sus propias comunidades en Roblox, con amigos virtuales que ni pueden llegar a conocer.
El hecho de que Roblox ofrezca una gran variedad de servicios que entretienen y divierten a sus usuarios como, creación de avatares interactivos, creación de juegos nuevos, interacción profunda con otros usuarios, entre otros, nos deshace el hecho de que es una plataforma con mucha exposición y de fácil acceso, pues cualquiera con un correo, una contraseña y un dispositivo con internet puede entrar al mundo web y hacer lo que quiera.
Además conociendo el hecho de que la mayoría de sus usuarios tienen entre 9 y 15 años y que estos producen al rededor de 50.000 mensajes de chat por segundo, se puede asimilar que Roblox es un aliado para varios usuarios con malas intenciones que quieran crear comunidades sin problema o regulación alguna.
