¡Esta es una revisión vieja del documento!
Tabla de Contenidos
Agenda
- Presentación y discusión: Filipović, A. (2023). The Role of Artificial Intelligence in Video Game Development. Kultura polisa, 20(3), 50–67.
- Presentación y discusión: Murray, J. (1999) “Parte 2. La estética del medio: Inmersión, Actuación, Transformación.” En Hamlet en la holocubierta. El futuro de la narrativa en el ciberespacio. Barcelona: Paidos. pp. 109-167.
Socialización de narrativas digitales de la consulta colectiva
- Taller diseño y construcción de narrativas interactivas con Twine
Presentaciones
The Role of Artificial Intelligence in Video Game Development.: https://www.canva.com/design/DAGh6nR_syA/t2rXZLTOvMWJ1N7-ZyWLLQ/edit?utm_content=DAGh6nR_syA&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
Consulta colectiva
Realicen una entrada sobre una una de sus narrativas digitales favoritas (por ejemplo: videojuego, web doc, reportaje multimedia, etc). En la página de la narrativa que crearon incluyan una breve sinopsis, identificando los principales personajes, acciones, y objetos que se utilizan en el relato interactivo. Si la narrativa está disponible en la web, compartan un enlace a esa narrativa. Identifiquen también el tipo de estructura (lineal, no lineal, laberíntica….) que tiene esta narrativa digital. Si tienen preguntas sobre la estructura, revisen el texto de Murray (En Hamlet en la holocubierta: El futuro de la narrativa en el ciberespacio) que tenemos asignado para la semana 8.
- Ejemplo Candy box
