Esta es una historia en donde se encuentra Marcos y Silvia, quienes decidieron hacer un viaje a una isla solitaria. Con lo que no contaban era que esta isla contiene muchos peligros. Marcos y Slivia, al pasar un día dentro de la isla se encuentran dos mapas. Uno de ellos tiene la ruta a un tesoro, mientras el otro contiene la ruta a la salida de la isla. Marcos y Silvia tienen una fuerte discusión, ya que Marcos quiere el tesoro y Silvia quiere salir de la isla. Es así como cada uno coge un mapa sus caminos se dividen ¿Tú, a quien quieres acompañar? [[Silvia]] o [[Marcos]] Silvia se adentra en la jungla siguiendo su mapa. Su prioridad es encontrar la ruta de escape antes de que la noche caiga. Encuentra un sendero bloqueado por grandes rocas. Decide si intenta treparlas o rodearlas por una ruta desconocida. [[intentar treparlo]] o [[rodearlo por una ruta desconocida]]Marcos, con el mapa del tesoro en mano, se aventura solo por la densa selva de la isla. El ambiente es húmedo y ruidoso por los animales salvajes. En su camino encuentra un puente colgante sobre un río caudaloso. El puente está viejo y Marcos debe decidir si cruzarlo o buscar otra ruta. [[cruzarlo]] o [[Buscar otra ruta]] Tras avanzar varias horas, Marcos descubre un antiguo santuario cubierto de enredaderas. Dentro encuentra un espejo dorado con inscripciones extrañas. Marcos examina el espejo y, al tocarlo, este brilla con intensidad. Se da cuenta de que es un portal que podría llevarlo fuera de la isla, pero duda en usarlo. [[Usarlo]] o [[No usarlo]] Juego terminadoMarcos entra en un cuarto sin salida, sin comida y con un tigre que se lo come. Juego terminadoDecidiendo seguir su ambición, deja el espejo y sigue la ruta del mapa, llegando a una cueva custodiada por serpientes. Marcos usa una antorcha encontrada en el santuario para ahuyentar a las serpientes y poder entrar a la cueva. Dentro de la cueva, encuentra un gran cofre cubierto de símbolos antiguos. Al abrirlo, descubre una gran cantidad de joyas y oro. Entre las riquezas hay un espejo de cristal con una luz azul que palpita. Al tocarlo, siente que su mente se llena de visiones de otro lugar. Marcos se da cuenta de que el espejo es otro portal, pero no sabe a dónde lo llevará. Puede quedarse con el oro y tratar de salir de la isla por otro medio o usar el espejo. [[Usar el espejo]] o [[coger el oro y buscar una salida]] Marcos es transportado a un misterioso templo en otra dimensión en donde tiene todos los lujos pero se queda toda la vida solo.Marcos debe encontrar otra manera de salir de la isla y enfrentarse a nuevos peligros.Silvia escala las grandes rocas y justo después de cruzarlo descubre un altar antiguo con una inscripción que habla de un "camino oculto en el agua" y un extraño medallón. Silvia toma el medallón y siente que vibra en su mano. Al levantarlo, ve un reflejo de sí misma en el agua cercana, como si fuese una entrada a otro mundo. [[Ignorar el portal]] [[meterse en el portal]]Silvia se cae en un hueco gigante en donde pierde la vida. Juego termiando Decidiendo ignorar el portal, Silvia sigue su mapa hasta llegar a una playa donde hay un bote abandonado. El bote parece en buen estado, pero no tiene remos. Silvia debe buscar algo para impulsarlo o montarse en el y remar con sus manos. [[ir en busca de objeto para impulsarlo]] [[remar con sus manos]]Silvia despierta en su casa sin recordar cómo salió de la isla. Fin del juego.Silvia, buscando algún objeto para implusar el bote encuentra una estatua que cobra vida y le habla en un idioma antiguo. Le ofrece dos opciones: resolver un enigma para obtener un remo mágico o probar su valentía enfrentando a una bestia marina. [[Resolver el enigma]] o [[Enfrentarse a bestia marina]] Silvia, por su terqudad, se monta en el bote y durante una tempestad muere ahogada. Fin del juego. El guardían le dice el siguiente enigma a Silvia: ¿Qué ser camina con cuatro patas al alba, dos patas al mediodía y tres patas al atardecer? Muy astutamente, Silvia responde: el humano. El guardián le entrega un remo brillante con runas mágicas. Con el remo, Silvia se sube al bote y rema hacia la salida indicada en su mapa. El agua empieza a brillar y siente que está cruzando un umbral.Al enfrentarse con la bestia, Silvia es herida y muere en el instante. Fin del Juego